███ Bagh Chal █ BaghChal █ Bagh-Chal ███

mardi 5 août 2008

████ Baghchal (ou le jeu de la tactique du tigre) ████

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  Le fait de savoir que le Baghchal appartient, selon la théorie des jeux, à la famille des jeux de stratégie (prise de décision à priori), à somme nulle (correspondance exacte des gains d'un joueur avec les pertes de l'autre), asynchrones (alternance de la prise de décision des joueurs) et abstraits (absence de thématique), et selon la classification des jeux, à la famille des jeux déterminés (jeux de pure réflexion en situation combinatoire stricte) et à information complète et parfaite (lors de la prise de décision, connaissance des possibilités d'action des joueurs, de leurs motivations et de leurs gains) n'apporte pas de précisions nécessairement pertinentes pour le futur joueur.

  Le Baghchal est un jeu de pions avec diagramme, à triple mécanisme de placement, de blocage et de capture. Selon un principe par chasse, des "prédateurs" peu nombreux s'opposent à des "proies" vulnérables mais dont la force repose sur le nombre.

  Le Baghchal peut être apparenté aux jeux scandinaves dits "tafl" qui, à l'instar du Tablut (ou autres Hnefatafl, jeux à [re]découvrir), sont caractérisés par l'opposition de forces inégales : inégalité du nombre des pièces, de leurs propriétés et des objectifs à atteindre.

  Le Baghchal se joue à deux, et chaque joueur a un but différent.

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  Le Baghchal est plus connu dans les pays anglo-saxons sous le nom de "Tigers and Goats", "Tigers Moving", "Tigo" ou "Tipu and Goti".
  En France, il est souvent appelé "Le jeu de la tactique du tigre" ou "Le jeu du déplacement du tigre".

  À la fin de la règle du jeu, téléchargez un kit du Baghchal à faire soi-même (dans un fichier au format pdf).

  (Un clic sur chaque cliché ou schéma suffit pour l'agrandir.)


Joueurs de Bagh Chal        Baghchal en Népalais        Joueurs de Baghchal


Origine
Le Baghchal est un jeu traditionnel d'origine népalaise.

Signification
Baghchal signifie déplacement "Chal" du tigre "Bagh".

Symbolique
Les pions blancs symbolisent les Gurung, population tribale népalaise. Ce sont des agriculteurs (riz), des éleveurs et des pasteurs (moutons et chèvres).
Les pions noirs symbolisent le Tibet, le Bhoutan, le Sikkim et le Ladakh.

Présentation
Le Baghchal est un jeu de pions avec diagramme, à triple mécanisme de placement, de blocage et de capture, selon un principe par chasse, caractérisé par l'opposition de forces inégales : inégalité du nombre des pièces, de leurs propriétés et des objectifs à atteindre. Des "prédateurs" peu nombreux s'opposent à des "proies" vulnérables mais dont la force repose sur le nombre.

Il se joue sur un plateau représentant un diagramme de traits horizontaux, verticaux et en diagonale, se croisant en intersections (cf. fig. n°1).

Baghchal (Diagramme 1)

Il y a 25 intersections.

Les pions blancs représentent les "chèvres" ou "bakhri". Il y en a 20.
Les pions noirs représentent les "tigres" ou "bagh". Il y en a 4.

Il y a 24 pions.

But
Le Baghchal se joue à deux, et chaque joueur a un but différent.

Pour être déclarés vainqueurs, les "tigres" doivent capturer 7 "chèvres", tout en tenant compte de la compensation (cf. in fine).
Pour être déclarées vainqueurs, les "chèvres" doivent emprisonner (bloquer) les 4 "tigres".
Quand l'un de ces deux objectifs est atteint, la partie est terminée.

Une partie peut également être abandonnée, quand le déplacement des "chèvres" ne varie plus.
Dans ce cas d'abandon, les "tigres" sont déclarés vainqueurs, car au moins un "tigre" peut se déplacer.

Toutefois, les "tigres" ne doivent jamais emprisonner toutes les "chèvres" : les "chèvres" seraient déclarées vainqueurs (situation très rare mais à noter).

Début
Chaque "tigre" est placé sur une intersection en coin.
Les "chèvres" sont hors du diagramme (cf. fig. n°2).

Baghchal (Diagramme 2)

C'est au joueur "chèvre" de jouer.

Il y a deux phases distinctes : le "placement", puis le "déplacement".

Un pion se place sur une intersection.
Un pion se déplace d'une intersection à l'autre, si un trait les relie.

Placement : première phase (notions de capture et de blocage incluses)
Le joueur "chèvre" place une "chèvre" sur une des intersections disponibles.
Puis, le joueur "tigre" déplace un "tigre" :
  • d'une intersection à l'autre, si un trait les relie et si l'intersection de destination est disponible,
  • ou bien, en capturant une seule "chèvre", si elle se trouve entre un "tigre" et une intersection disponible, et que ces trois points ("tigre"-"chèvre"-intersection) sont alignés et reliés par un trait.
Puis, le joueur "chèvre" place une autre "chèvre", et ainsi de suite...

  Conseil : le meilleur placement de la 1re "chèvre" est sur l'une des 4 intersections au milieu de chaque côté du diagramme, équidistante entre deux "tigres" (cf. fig. n°3).

Baghchal (Diagramme 3)

La capture d'une "chèvre" n'est pas obligatoire.
La capture multiple de "chèvres" est interdite.
Une "chèvre" capturée le reste pendant la durée d'une partie.

Un "tigre" emprisonné est un "tigre" qui ne peut pas se déplacer.

Tant qu'il reste une "chèvre" sur les 20 à placer, le jeu reste dans sa phase de "placement" : les "chèvres" ne peuvent pas se déplacer.
Dès que la 20e "chèvre" est placée, le jeu entre dans sa phase de "déplacement".

Lors de leur placement, les "chèvres" doivent donc tenir compte de la possibilité de capture par les "tigres".

Si toutes les "chèvres" sont placées sans être capturées, il ne reste qu'une seule intersection disponible.

Si les 4 "tigres" sont emprisonnés avant le placement des 20 "chèvres", les "chèvres" sont déclarées vainqueurs : le jeu n'entrera donc pas dans sa phase de "déplacement".
Si 7 "chèvres" sont capturées avant le placement des 20 "chèvres", tout en tenant compte de la compensation, les "tigres" sont déclarés vainqueurs : le jeu n'entrera pas non plus dans sa phase de "déplacement".

Le plus souvent, une "chèvre" est au moins capturée, et le jeu entre dans sa phase de "déplacement".

Déplacement : dernière phase
Le joueur "tigre" joue : il dispose des mêmes possibilités que dans la phase de "placement".

Puis, le joueur "chèvre" déplace une "chèvre" d'une intersection à l'autre, si un trait les relie et si l'intersection de destination est disponible.
Puis, le joueur "tigre" déplace un "tigre", en capturant ou non une "chèvre", et ainsi de suite...

Lors de leur déplacement, les "chèvres" doivent toujours tenir compte de la possibilité de capture par les "tigres".

  Rappel : quand c'est à son tour de jouer, le joueur "chèvre" doit toujours pouvoir déplacer une de ces "chèvres". Si toutes les "chèvres" sont emprisonnées, les "chèvres" sont déclarées vainqueurs. Dans le cas où les "tigres" viennent de capturer la 7e "chèvre", tout en tenant compte de la compensation, les "tigres" sont déclarés vainqueurs.

Une "chèvre" emprisonnée est une "chèvre" qui ne peut pas se déplacer.

Compensation : pas de "chèvres" déclarées vainqueurs sans bergerie !
Le joueur "chèvre" peut compenser la capture d'une "chèvre" en construisant une bergerie.
Une bergerie est une ou un ensemble d'intersections disponibles ne pouvant être atteint par un "tigre", des "chèvres" bloquant l'accès (cf. fig. n°4 et 5).

Baghchal (Diagrammes 4 et 5)

Dans ce cas, il faut tenir compte du nombre de ces intersections, venant en déduction du nombre de "chèvres" capturées.
  Exemple : les "tigres" ont capturé 5 "chèvres", et les "chèvres" disposent d'une bergerie contenant 2 intersections disponibles. Hormis le cas d'abandon, les "tigres" sont déclarés vainqueurs s'ils capturent 4 autres "chèvres". Ce nombre peut être réduit si la bergerie diminue.

Si le joueur "chèvre" construit une bergerie dans la phase de "placement", les "chèvres" augmentent leur chance d'être déclarées vainqueur durant cette phase.


  Téléchargez cette règle au format pdf (dont le kit à faire soi-même annoncé au début).


Joueurs de Bagh Chal

Joueurs de Baghchal

Joueurs de Baghchal

Joueurs de Baghchal             Joueurs de Baghchal


Baghchal : Tigres et Chèvres (Recto)             Baghchal : Timbre de 2,75 Roupies Népalaises (NPR 2,75 - 1974)             Baghchal : Tigres et Chèvres (Verso)


Baghchal Personnel

Mon 'Baagh ra Bakra'


Les problèmes :

Utilisez la codification suivante pour répondre :
  • Cd2 : placement d'une "chèvre" sur l'intersection D2
  • Cd3-d2 : déplacement d'une "chèvre" de l'intersection D3 vers D2
  • Td2-e2 : déplacement d'un "tigre" de l'intersection D2 vers E2
  • Te1xc3 : déplacement d'un "tigre" de l'intersection E1 vers C3 avec capture d'une "chèvre" (en D2)

Pour vous aider à visualiser les problèmes, retrouvez une version "human vs human" :
  • française de LudoTeKa.com (existe aussi en español, euskaraz et english)
  • népalaise de M. Anup Shrestha
  • anglaise de "baghchal.blogspot.com" (incluse la version "computer vs human")


Diagramme n.1 : le piège classique du débutant

  Énoncé : jolie configuration symétrique mais, hélas, les "tigres" sont perdus. Le jeu est en phase de "placement". Les "chèvres" jouent et, sans s'en faire capturer et ni toutes les placer, vont gagner. Le jeu n'entrera donc pas dans sa phase de "déplacement". Trouvez le premier coup et proposez un enchaînement jusqu'à la victoire des "chèvres" !

Baghchal (Problème 1)

Votre réponse


Diagramme n.2 : autre erreur du néophyte

  Énoncé : ici aussi les "tigres" sont perdus. Le jeu est en phase de "placement". Les "chèvres" jouent et, sans s'en faire capturer, vont gagner. Le jeu entrera dans sa phase de "déplacement", mais juste le temps d'un tour. Trouvez le premier coup et proposez un enchaînement jusqu'à la victoire des "chèvres" !

Baghchal (Problème 2)

Votre réponse


Baghchal en Bois        Baghchal en Table        Baghchal en Bois

Baghchal en Bois            Baghchal en Métal

Baghchal en Bois


  "Computing tigers and goats" ou comment résoudre le Baghchal par un algorithme de balayage hiérarchique exhaustif et d'heuristique d'agrégation optimale bidimensionnelle : par Lim Yew Jin (voir le site) et Jürg Nievergelt (voir le site), article paru en 2004 dans le volume 27 n.3 (p. 131 à 141) du journal de l'International Computer Games Association (ICGA), dans la langue de Shakespeare.



  Téléchargez BaagchaalPC v1.2 (voir plus de détails), programme développé par M. Binod Prasad Mainalee (voir plus de détails).



  Téléchargez cet excellent programme de Baghchal développé par M. Jesse Chilcott (voir le site), dans sa version pré-alpha 1.0.



  Téléchargez ces deux intéressants programmes de Baghchal développés par M. Daniel Newman (voir le site), dans leurs versions 1.0 et 2.0.



  Téléchargez ce récent programme de Baghchal, développé par M. Deepak Dhungana (voir le site), actuellement dans sa version 0.1.



  Deux Baghchal de plus de l'époque du DOS (hé oui, l'écran tout noir !) :
     • téléchargez The complete Bagchal v3.0 (voir plus de détails), programme développé par MM. Arun Parajuli (voir le site), Kumar Limbu et Babu Ram Dawadi.
     • téléchargez Bagchal, programme développé par M. Raghunath Dhungel (voir plus de détails).



  Et pour finir mais pas des moindres, les différentes versions de Baghchal par feu le blog de "baghchal.blogspot.com" :
     • téléchargez Baghchal v1.5.16 (Setup.exe).
     • téléchargez Baghchal vbeta.2.
     • téléchargez Baghchal v1.5.16 (for Python).
     • téléchargez Baghchal v1.5.26 (for Python).



  Quelques sites pour trouver un Baghchal :

     • Craft Revival Trust (CRT) [craftrevival.org] :
        le Baghchal,
        les autres produits,
        les artisants du Népal.

     • Association for Craft Producers (ACP) :
        le Baghchal (plus en stock),
        les autres produits,
        les commerces de détail.

     • Sangrila Nepal :
        le Baghchal,
        les autres produits.

     • Reveal Entertainment :
        le Baghchal.



  Pour aller plus loin, cherchez d'autres Baghchal sur Internet avec Google (sans oublier les images et les groupes).


Eric Salesse


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Dernière mise à jour : le mardi 5 août 2008 à 16h45.